发布者:售前可可 | 本文章发表于:2021-11-12 阅读数:1979
很多客户在租用了云主机或者高防服务器的后,会出现中毒、被入侵、网页被篡改等等现象,大部分人喜欢把责任归咎于服务器商,认为是服务器的原因,其实服务器中出现这种现象的原因很多,今天我们讲讲快卫士是通过哪些功能进行主机安全防护的。
快卫士是一款防护主机安全的软件,支持支持对其它主机提供商云主机、物理机进行防护。主要提供:实时监测、智能分析、风险预警、威胁拦截、统一管理。
快卫士可以提供层级式防护,例如:
入侵前功能:登录防护(系统自动识别异常登录、二次认证设置、远程登录保护设置)、漏洞检测、基线检测、资产指纹、安全防火墙;
入侵时功能:实时检测恶意入侵(暴力破解、端口扫描、CC攻击)、诱饵文件诱捕、病毒扫描检测、网页防篡改;
入侵后功能:备份恢复数据、漏洞检测、基线检测。
更多快卫士问题请联系销售可可QQ712730910/3008079752--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!
DDOS攻击和CC攻击的区别有哪些?
随着互联网的兴起,网络攻击愈发频繁,令很多网站的客户饱受困恼,而其中最为常见的恶意攻击就是CC攻击以及DDoS攻击,一旦遭遇这些攻击,对于企业业务的损害是非常大的。那么,DDoS攻击和CC攻击到底是什么?这两者有什么区别呢?DDoS攻击和CC攻击到底是什么?这两者有什么区别呢?一、DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击)一般来说是指攻击者利用“肉鸡”对目标网站在较短的时间内发起大量请求,大规模消耗目标网站的主机资源,让它无法正常服务。在线游戏、互联网金融等领域是 DDoS 攻击的高发行业。二、CC攻击是DDOS(分布式拒绝服务)的一种,相比其它的DDOS攻击CC似乎更有技术含量一些。这种攻击你见不到真实源IP,见不到特别大的异常流量,但是破坏性非常大,直接导致系统服务挂了无法正常服务。CC攻击有如下特点:1. IP真实性:CC攻击所使用的IP均是真实的,且来自全国乃至全世界各地。2. 数据包真实性:所发送的数据包,均真实有效。3. 请求有效:CC攻击发送的请求,都是真实有效的,除非受攻击方根据攻击特征加以限制,否则无法被拒绝基于以上三点,不难发现,CC攻击会极力模仿用户访问目标网站的行为,受害一方很难辨别CC攻击与正常用户的区别,因此极难防范。可以这么理解,CC攻击发动者就像是一个国王,他在极短地时间内,命令所有的子民,访问某一个网站,这些子民都是正常的用户,无法与其他用户区分开。因为网站在极短地时间内,接收到大量的请求,导致服务器崩溃,其他正常访问被终止,最终拒绝服务。而其他DDoS则没有CC攻击这些特点。比如SYN Flood,它是通过向网络服务所在端口发送大量伪造源地址的攻击报文,使目标拒绝服务。再比如UDP DNS Query Flood,它会通过向被攻击方的服务器,发送大量的域名解析请求,致使目标拒绝服务。总之,CC攻击与其他DDoS最显著的不同,是CC攻击的行为,很像正常用户在访问网站,而其他DDoS攻击是利用漏洞或者协议缺陷发动的攻击。相信大家对什么是DDoS攻击和CC攻击以及这两者有什么区别都有一定了解了,厦门快快网络,是一家智能云安全管理服务商,专业提供云计算服务、云安全服务、数据中心租赁等互联网综合业务,为客户提供365天*24小时的运维技术支持,为客户提供贴身管家级服务,能及时完善地处理问题故障!快快网络客服甜甜QQ:177803619。电话call:15880219648
系统漏洞扫描修复方法,修复系统漏洞的原理
针对系统漏洞的防御,除了必须定期安装操作系统供应商推送的系统漏洞安全补丁外,还要尽量消除人为因素导致的漏洞。系统漏洞扫描修复方法都有哪些呢?跟着快快网络小编一起了解下。 系统漏洞扫描修复方法 了解系统漏洞的类型是必要的。系统漏洞可以包括软件漏洞、配置错误、弱密码以及网络协议缺陷等。软件漏洞是最常见的类型,常常由于软件编程错误或设计缺陷导致。配置错误可能使得系统过于开放,容易受到攻击。弱密码是黑客入侵的一扇后门,因此确保使用强密码是非常重要的。网络协议缺陷可能会导致未经授权的访问或数据泄露。 一旦了解了系统漏洞的类型,我们就可以开始进行系统漏洞扫描。漏洞扫描是通过使用自动化工具或软件来检测系统中的漏洞。这些工具会模拟黑客的攻击行为,探测系统的弱点。常见的漏洞扫描工具包括Nessus、OpenVAS和Nmap等。这些工具能够识别出系统中存在的漏洞,并提供相应的修复建议。 仅仅进行漏洞扫描是不够的,我们还需要及时修复这些漏洞。修复漏洞是确保系统安全的重要一步。首先,我们需要建立一个修复计划。该计划应包括优先级评估,以确定哪些漏洞需要首先修复。重要的漏洞应该优先处理,以减少潜在的风险。其次,我们需要寻找漏洞修复的方法。通常,漏洞修复可以通过安装软件补丁、更新系统或修改配置来实现。这些修复措施应该由专业人员来执行,以确保操作的准确性和可靠性。 定期进行系统漏洞扫描和修复也是至关重要的。黑客们不断发展新的攻击技术和漏洞利用方式,因此系统的安全性需要时刻保持警惕。建议每隔一段时间就进行漏洞扫描,以确保系统的安全。同时,及时安装系统和应用程序的更新也是必要的,因为这些更新通常包含了对已知漏洞的修复。 修复系统漏洞的原理 系统安全漏洞是指可以用来对系统安全造成危害,系统本身具有的,或设置上存在的缺陷。总之,漏洞是系统在具体实现中的错误。比如在建立安全机制中规划考虑上的缺陷,作系统和其他软件编程中的错误,以及在使用该系统提供的安全机制时人为的配置错误等。 安全漏洞的出现,是因为人们在对安全机制理论的具体实现中发生了错误,是意外出现的非正常情况。而在一切由人类实现的系统中都会不同程度的存在实现和设置上的各种潜在错误。因而在所有系统中必定存在某些安全漏洞,无论这些漏洞是否已被发现,也无论该系统的理论安全级别如何。 以上就是系统漏洞扫描修复方法,因而随着时间的推移旧的系统漏洞会不断消失,新的系统漏洞会不断出现。系统漏洞问题也会长期存在,所以如何发现漏洞处理漏洞是我们应该要多加重视的问题。
带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
阅读数:4480 | 2021-05-17 16:14:31
阅读数:3600 | 2021-05-28 17:19:13
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阅读数:2947 | 2021-06-09 18:02:00
阅读数:2842 | 2021-06-23 16:27:21
阅读数:2834 | 2021-07-13 15:46:37
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游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
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