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TCP协议跟UDP协议都指的是什么?

发布者:售前朵儿   |    本文章发表于:2022-09-29       阅读数:3345

服务器上有很多种协议,这个跟各位的业务息息相关,那么这些协议都指的是什么想必有很多刚接触的朋友都不太清楚,这样会使业务在搭建运行的时候受到一些阻碍,比如TCP协议以及UDP协议,有些服务器的UDP协议是封禁的,如果是业务需要用到这个协议,那么就没办法正常运行,TCP协议跟UDP协议都指的是什么?

UDP协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。

也就是当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,TCP协议跟UDP协议都指的是什么?

UDP协议的Header包括四个字段: 1. 源端口 2. 目的端口 3. 长度 4. 校验码

源端口: 可选字段,表示发送方进程的端口,接收方可根据此字段(不一定准确)发送信息

目的端口: 目的端口是数据接收方的端口号,它只在目标的IP地址下才有效

长度: 长度是协议头和数据报中数据长度的总和,表示整个数据报的大小

校验码: 校验码使用 IP 首部、UDP 首部和数据报中的数据进行计算,接收方可以通过校验码验证数据的准确性,发现传输过程中出现的问题

TCP协议

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议. TCP协议建立的是一种点到点的,一对一的可靠连接,与UDP相比以牺牲效率为代价换取高可靠性的服务

无差错, 不丢失,不重复, 数据有序

TCP是双工的协议,会话的双方都可以同时接收、发送数据

TCP可以接收来自多个应用程序的数据流,用端口号标识他们,然后把他们送给Internet层处理;同时TCP接收来自Internet层的数据包,用端口号区分他们,然后交给不同的应用程序。(UDP同理)TCP协议跟UDP协议都指的是什么?想必大家都知道了吧。

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01

什么是udp协议

 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层的一种通信协议,它与TCP(传输控制协议)一样,负责数据在网络中的传输。与TCP不同,UDP是一种无连接的协议,具有以下几个关键特点:1. 无连接性UDP是无连接的,这意味着在发送数据之前,UDP不需要建立连接,也不需要维持连接状态。发送方直接将数据报(数据包)发送给接收方,而不需要确认接收方是否已经准备好接收数据。这种无连接的特性使UDP传输速度更快,因为省去了连接建立和维护的过程。2. 不可靠传输UDP不提供可靠性保证。它不进行错误检查、数据包重传或顺序控制,这意味着数据包可能在传输过程中丢失、重复或乱序到达。应用程序需要自行处理这些问题,因此,UDP更适合那些对实时性要求高、但对数据完整性要求较低的场景。3. 面向数据报UDP以数据报(datagram)为单位进行传输,每个数据报是一个独立的消息,具有完整的头部和数据部分。UDP的数据报长度通常较短,适用于发送简单的、独立的数据消息。4. 速度快、开销小由于UDP不进行连接管理和数据包的可靠性处理,它的开销比TCP小,传输速度快,适合需要快速传输的应用。5. 多播和广播UDP支持多播和广播通信。多播允许数据报发送给一组接收方,而广播则可以将数据报发送给网络中的所有设备。这使UDP非常适合用于服务发现、音视频流媒体传输等场景。6. 常见应用UDP协议广泛应用于需要低延迟、实时性高的网络应用,包括:DNS(域名系统):DNS查询通常通过UDP进行,因为查询和响应数据包都很小,且查询时间要求快速。视频流和音频流:如视频会议、IP电话(VoIP)等需要低延迟的场景,UDP是首选协议。在线游戏:在在线游戏中,实时性比可靠性更重要,丢失的游戏数据包通常会被新数据取代。简单网络管理协议(SNMP):用于管理网络设备。UDP协议通过其无连接性和不可靠传输特性,提供了快速、低开销的数据传输方式。虽然不提供数据的顺序控制和错误修正,但在某些场景下,尤其是需要实时性和快速传输的场合,UDP是理想的选择。

售前佳佳 2024-08-30 00:00:00

02

TCP为什么需要三次握手确保连接可靠

  TCP协议作为互联网最核心的传输协议之一,其三次握手过程是确保可靠连接的关键机制。这个看似简单的过程背后,蕴含着网络通信的精妙设计。通过三次握手,通信双方能够确认彼此的收发能力,同步初始序列号,并协商重要参数。理解这一机制,有助于我们更好地把握网络通信的本质。  TCP三次握手如何确保连接可靠?  三次握手是TCP协议建立连接的标准流程。客户端首先发送SYN报文,服务器回应SYN-ACK,最后客户端再发送ACK确认。这个过程看似冗余,实则至关重要。它确保了双方都能正常收发数据,避免了因网络延迟导致的无效连接占用资源。  想象一下,如果只有两次握手,服务器在收到SYN后直接进入连接状态,而客户端可能因网络问题没收到响应。服务器会一直等待数据,造成资源浪费。三次握手通过最后的ACK确认,让双方都明确连接已建立,这种双向确认机制大大提高了可靠性。  为什么TCP不能使用两次握手?  两次握手看似简化了流程,实则存在严重缺陷。网络环境复杂多变,数据包可能延迟或丢失。如果采用两次握手,当延迟的SYN包到达服务器时,服务器会误认为是新连接请求,直接建立连接并发送数据。而客户端可能早已放弃这次通信,导致服务器资源被无效占用。  三次握手通过引入序列号机制,让每个连接都有唯一标识。即使遇到延迟包,也能通过序列号判断是否有效。客户端发送的ACK不仅确认了服务器的SYN,还携带了初始序列号,双方就此达成一致。这种设计有效防止了历史连接引起的混乱,是TCP协议历经考验依然可靠的关键所在。  TCP协议的三次握手机制展现了网络设计的智慧。从表面看,它增加了连接建立的耗时;从深层看,它解决了分布式系统中最棘手的可靠性问题。现代互联网的稳定运行,很大程度上得益于这种看似简单却极为精妙的设计。理解这一机制,不仅有助于排查网络问题,更能让我们欣赏计算机科学中平衡效率与可靠性的艺术。

售前洋洋 2026-04-21 11:33:14

03

什么是UDP协议?

什么是UDP协议?UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,UDP协议主要用于处理数据包,是Internet协议集中的一种关键协议。UDP位于OSI模型的第四层——传输层,与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)并列为该层的两个主要协议之一。UDP协议的特点- 无连接性:UDP是一种无连接的协议,这意味着发送数据之前不需要先建立连接,每个数据报都是独立发送的。- 面向报文:UDP将数据以报文的形式发送,每个报文都是独立的,接收端接收到的数据报可能与发送端发送的顺序不同。- 不可靠性:UDP协议本身不提供数据包的确认机制,因此无法保证数据包的可靠传输。如果数据包在传输过程中丢失,UDP协议不会进行重传。- 简单高效:由于UDP协议的设计相对简单,它减少了网络开销,使得数据传输更加高效。- 校验和:虽然UDP协议本身不可靠,但它会计算校验和以确保数据报的完整性。 UDP协议的报头结构UDP报头非常简单,由四个16位字段组成:- 源端口:标识发送端的应用程序端口。- 目的端口:标识接收端的应用程序端口。- 长度:整个UDP数据报的长度,包括头部和数据部分。- 校验和:用于检测数据报在传输过程中的错误。UDP协议的应用场景由于UDP协议的特点,它非常适合那些对实时性和传输效率有较高要求,但对数据完整性和顺序性要求较低的应用场景,例如:- 实时音频和视频传输**:如VoIP(Voice over IP)、在线视频会议等,这些应用可以容忍一定程度的数据丢失,但要求低延迟。- 在线游戏:游戏数据的实时交互,如多人在线游戏,需要快速响应而不是绝对的数据准确性。- 多播应用:如新闻直播、软件更新等,这些应用通常需要将数据发送给多个接收者,而不需要确认每个数据包的接收情况。- DNS查询:域名解析服务通常使用UDP,因为大多数查询只需要一次往返就能完成。 UDP协议与TCP协议的对比- TCP:面向连接,提供可靠的、按序的数据传输,适用于对数据完整性和顺序性有严格要求的应用场景。- UDP:无连接,不保证数据的可靠传输,适用于实时性要求高、对数据丢失有一定容忍度的应用场景。UDP协议以其简单高效、实时性强等特点,在很多场景下发挥着重要作用。虽然它不具备TCP那样的可靠性,但对于许多网络应用而言,UDP所提供的服务足以满足需求。

售前糖糖 2024-08-13 16:00:00

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UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。

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源端口: 可选字段,表示发送方进程的端口,接收方可根据此字段(不一定准确)发送信息

目的端口: 目的端口是数据接收方的端口号,它只在目标的IP地址下才有效

长度: 长度是协议头和数据报中数据长度的总和,表示整个数据报的大小

校验码: 校验码使用 IP 首部、UDP 首部和数据报中的数据进行计算,接收方可以通过校验码验证数据的准确性,发现传输过程中出现的问题

TCP协议

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无差错, 不丢失,不重复, 数据有序

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TCP可以接收来自多个应用程序的数据流,用端口号标识他们,然后把他们送给Internet层处理;同时TCP接收来自Internet层的数据包,用端口号区分他们,然后交给不同的应用程序。(UDP同理)TCP协议跟UDP协议都指的是什么?想必大家都知道了吧。

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