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什么是CC攻击?网站被CC攻击有哪些症状?怎么处理?

发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2022-02-08       阅读数:3673

CC主要是用来攻击页面的。大家都有这样的经历,就是在访问论坛网站时,如果这个论坛网站比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧,放网站想要防御CC还是要找快快网络专业防御CC。

一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。

CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。

使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。

可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。

当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。

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网站被CC攻击的症状:

1.如果网站是动态网站,比如asp/asp.net/php等,在被CC攻击的情况下,IIS站点会出错提示SERVER IS TOO BUSY,如果不是使用IIS来提供网站服务,会发现提供网站服务的程序无缘无故自动崩溃,出错。如果排除了网站程序的问题,而出现这类型的情况,基本上可以断定是网站被CC攻击了。

2.如果网站是静态站点,比如html页面,在被CC攻击的情况下,打开任务管理器,看网络流量,会发现网络应用里数据的发送出现严重偏高的现象,在大量的CC攻击下,甚至会达到99%的网络占用,当然,在被CC攻击的情况下网站是没办法正常访问的,但是通过3389连接服务器还是可以正常连接。

如果是被小量CC攻击,则站点还是可以间歇性访问得到,但是一些比较大的文件,比如图片会出现显示不出来的现象。如果是动态网站被小量CC攻击,还会发现服务器的CPU占用率出现飙升的现象。这是最基本的CC攻击症状。

遇到CC攻击该怎么处理呢?

可以使用由快快网络自主研发的新一代防护解决方案,集成多年专家防护攻击经验,实现智能学习,精准防御!想了解快快网络天擎云防可以联系快快网络-小鑫QQ:98717255

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01

什么是CC攻击?

在网络攻击手段日益多样化的今天,CC攻击作为一种针对应用层的攻击方式,对网站和在线服务构成严重威胁。这种攻击通过模拟大量用户请求,消耗服务器资源,导致服务不可用。理解CC攻击的原理和特征,对有效防范和应对具有重要意义。一、CC攻击的核心定义1. 攻击原理与机制CC攻击全称为Challenge Collapsar攻击,是一种针对应用层的分布式拒绝服务攻击。攻击者通过控制大量僵尸主机或代理服务器,向目标网站发送大量看似合法的请求。这些请求通常针对消耗资源较多的页面或接口,如数据库查询、动态页面生成等。通过持续发送高频率请求,耗尽服务器CPU、内存或带宽资源,导致正常用户无法访问。2. 攻击特征分析流量模拟正常用户行为,难以通过传统防火墙规则识别。攻击请求通常针对特定URL或API接口,具有明显的针对性。攻击流量分布广泛,来源IP分散,增加追踪和防护难度。攻击持续时间长,可能持续数小时甚至数天,对业务连续性造成严重影响。二、CC攻击的技术特点1. 应用层攻击特性工作在OSI模型第七层,针对HTTP/HTTPS协议进行攻击。攻击者精心构造请求参数,模拟真实用户会话和行为。利用网站业务逻辑漏洞,如未加限制的搜索功能、文件下载接口等。通过低频慢速攻击方式,规避基于流量阈值的防护机制。2. 隐蔽性与持续性攻击流量与正常业务流量混合,难以通过简单规则区分。使用动态代理IP池,不断更换源IP地址,增加封禁难度。采用慢速攻击策略,控制请求频率在检测阈值以下。结合多种攻击向量,形成复合型攻击,提升攻击效果。三、CC攻击的防范措施1. 技术防护手段部署Web应用防火墙,识别和阻断异常请求模式。实施频率限制策略,对同一IP或会话的请求频率进行限制。启用验证码机制,对可疑请求进行人机验证。使用行为分析技术,建立正常用户行为模型,识别异常访问模式。2. 架构优化策略采用负载均衡技术,分散攻击流量到多台服务器。部署CDN服务,利用边缘节点缓存内容,减少源站压力。实施资源隔离策略,将关键业务与易受攻击功能分离。建立弹性伸缩机制,根据流量变化自动调整资源规模。CC攻击作为一种隐蔽性强、持续时间长的应用层攻击,对网站和在线服务的安全稳定运行构成严重威胁。通过技术防护手段与架构优化策略的结合,能够有效提升系统抗攻击能力。持续监控和及时响应,是防范CC攻击的关键措施。

售前栗子 2026-02-05 14:03:00

02

网站防御CC就用快快通103.8.220.13

有什么好的网站防御CC产品呢?CC攻击一直是让人头疼的存在,市面上也很多号称可以防御CC的产品,但是并没有什么很好的效果,就算有效果也需要付出相对较大的代价。快快网络快快通,团队合力打造网站定制防护,绝对不会让您失望。HTTP Flood 俗称CC攻击(Challenge Collapsar)是DDOS(分布式拒绝服务)的一种,前身名为Fatboy攻击,也是一种常见的网站攻击方法。是针对 Web 服务在第七层协议发起的攻击。攻击者相较其他三层和四层,并不需要控制大量的肉鸡,取而代之的是通过端口扫描程序在互联网上寻找匿名的 HTTP 代理或者 SOCKS 代理,攻击者通过匿名代理对攻击目标发起HTTP 请求。匿名代理服务器在互联网上广泛存在。因此攻击容易发起而且可以保持长期高强度的持续攻击,同样可以隐藏攻击者来源避免被追查。快快通IP段:103.8.220.*,网站防御CC一把手,DDOS,CC,TCP定制防御,满足不同客户需求。联系专属售前:快快网络朵儿,QQ:537013900

售前朵儿 2021-09-30 15:19:32

03

游戏盾真的能无视攻击吗?

在当今社会,网络游戏已成为人们娱乐休闲的重要组成部分。随着游戏行业的快速扩展,网络安全挑战也随之加剧。DDoS攻击、CC攻击等恶意手段频繁出现,给游戏运营商及玩家带来了重重困扰。幸运的是,游戏盾这一专为游戏领域设计的网络安全防护方案,凭借其出色的性能与独特的技术架构,为游戏行业筑起了一道坚实的防护墙,提供了强有力的安全保障。那么,游戏盾真的能无视攻击吗?游戏盾,顾名思义,是游戏服务器的坚实盾牌。它采用分布式防御体系,通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。这种创新的防御方式,使得游戏盾能够轻松应对600G以上的超大流量DDoS攻击,确保游戏服务器的稳定运行。不仅如此,游戏盾还具备防御CC攻击的能力。通过针对私有协议的解码,游戏盾能够准确识别并防御游戏行业特有的CC攻击。同时,游戏盾还采用多机房集群部署模式,节点切换无感知,加密所有连接,实现CC零误封。这种高效且智能的防御方式,让游戏盾成为了游戏运营商的得力助手。值得一提的是,游戏盾的工作原理非常巧妙。它首先通过封装登录器的方式隐藏真实IP,玩家需要通过下载封装好的登录器才能进入游戏。这种方式有效防止了源IP的泄露,免疫了CC与DDoS攻击。同时,游戏盾还具备实时监控游戏服务器的功能,能够检测游戏中的作弊行为和恶意攻击,并及时做出响应。这种全方位、多层次的防护策略,让游戏盾在网络安全领域独树一帜。除了强大的防御能力外,游戏盾还具备极高的灵活性和可扩展性。它支持多源机的接入,可同时保护不同服务器的游戏。同时,游戏盾还支持EXE封装、SDK接入等多种接入方式,支持Windows、iOS、Android等多种操作系统,方便快捷接入防御。这种高度灵活和可扩展的设计,让游戏盾能够轻松应对各种复杂多变的网络环境。更令人称道的是,游戏盾还提供了专业团队的支持和定制化服务。安全专家能够根据游戏公司的具体需求,制定个性化的防护策略,包括定期的安全审计、应急响应计划等。这种人机结合的方式,使得游戏盾的防护更加灵活和有针对性,能够有效应对复杂多变的网络攻击。由上可知,游戏盾以其卓越的性能、独特的技术原理和全方位、多层次的防护策略,成为了游戏行业的守护神。它不仅能够轻松应对各种网络攻击,还能够确保游戏服务器的稳定运行和玩家的优质体验。在日益严峻的网络安全环境下,游戏盾无疑是游戏服务商不可或缺的伙伴。

售前豆豆 2024-11-21 10:02:03

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发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2022-02-08

CC主要是用来攻击页面的。大家都有这样的经历,就是在访问论坛网站时,如果这个论坛网站比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧,放网站想要防御CC还是要找快快网络专业防御CC。

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CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。

使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。

可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。

当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。

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网站被CC攻击的症状:

1.如果网站是动态网站,比如asp/asp.net/php等,在被CC攻击的情况下,IIS站点会出错提示SERVER IS TOO BUSY,如果不是使用IIS来提供网站服务,会发现提供网站服务的程序无缘无故自动崩溃,出错。如果排除了网站程序的问题,而出现这类型的情况,基本上可以断定是网站被CC攻击了。

2.如果网站是静态站点,比如html页面,在被CC攻击的情况下,打开任务管理器,看网络流量,会发现网络应用里数据的发送出现严重偏高的现象,在大量的CC攻击下,甚至会达到99%的网络占用,当然,在被CC攻击的情况下网站是没办法正常访问的,但是通过3389连接服务器还是可以正常连接。

如果是被小量CC攻击,则站点还是可以间歇性访问得到,但是一些比较大的文件,比如图片会出现显示不出来的现象。如果是动态网站被小量CC攻击,还会发现服务器的CPU占用率出现飙升的现象。这是最基本的CC攻击症状。

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